代理模式定义
定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
Subject:抽象角色,提取的公共方法,可以是一个接口或者抽象类
RealSubject:真实角色,实现具体的业务逻辑
Proxy:代理角色,对真实角色的逻辑处理,实现抽象角色的方法,并可以加上自己的操作逻辑。
实例说明
代理也就是委托,我首先想到的就是游戏代练。这个大家熟悉吧,下面就拿游戏代练来说明一下代理模式:
1.抽象角色:也就是公共方法-玩游戏刷级
2.真实角色:这里指的是玩游戏的人
3.代理,这里找个游戏代练来帮他刷级
4.调用:
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模式结构
代理模式分为静态代理、动态代理。
静态代理是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
动态代理是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象。
静态代理最基本的就是上面的实例了,下面主要讲解一下动态代理,这很重要。
动态代理
动态代理是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象。
首先先了解一下动态代理类
1.Interface InvocationHandler:
该接口中仅定义了一个方法Object:invoke(Object obj,Method method,Object[] args)。这个抽象方法在代理类中动态实现。
我们来看一下invoke中的三个参数:
obj一般是指代理类
method是被代理的方法
args为该方法的参数数组。
2.Proxy:
动态代理类,提供了getProxyClass (ClassLoader loader,Class[] interfaces)和newProxyInstance(ClassLoader loader,Class[] interfaces,InvocationHandler h)两种静态方法。
我们来看一下newProxyInstance中的三个参数:
CLassLoader loader:类的加载器
Class<?> interfaces:指定动态代理类需要实现的所有接口
InvocationHandler h:得到InvocationHandler接口的子类的实例
还拿上面的实例说:
1.建立动态代理类:
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2.调用:
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注意:实现动态代理的首要条件:被代理类必须实现接口。
还有一些没有提出来,比如强制代理等等,这些大家可以自己去写一写…
文章学习参考了《设计模式之禅》与网上博文